Rygorystyczne zasady walki (Cavallo)
1. Inicjatywa losowana jest przed sesja i z gory okreslona. Czyli nawet jezeli powiesz, ze atakujesz moze sie okazac, ze przeciwnik zdazy zareagowac wczesniej.
2. Narrator oddaje kolejke kazdemu z graczy po kolei zwracajac sie do niego. Nie wolno przerywac innym graczom albo wchodzic w slowo podczas nie swojej kolejki. Wszystkie deklaracje poza kolejka sa ignorowane.
3. Gracz uzgadnia pule kosci z Narratorem; inni gracze maja prawo veta (w stylu: zapomniales o -2 za rany!); nieuzgodnione rzuty moga byc uznane za niewazne, choc oblany test bedzie niemal zawsze uznany za obowiazujacy.
4. Wszystkie rzuty wykonane niewlasciwa pula kosci sa ignorowane, niezaleznie od wyniku i musza byc wykonane ponownie.
5. Gracz ma do wyboru bieg z pelna Szybkoscia lub z polowa Szybkosci i dodatkowa akcja.
6. Wszystkie deklaracje uznawane sa za akcje, chyba, ze zasady mowia inaczej (akcja jest “reflexive”). Tj. “rozgladam sie uwaznie wokol” albo “Nasluchuje uwaznie” sa akcjami i zajmuja kolejke, ale dostarczaja pewnych informacji.
7. Oczywiscie nie sa traktowane jak akcje kiedy sa tylko czescia opisu, jak: “Rozgladam sie uwaznie wokol, ale, ze nie widze nigdzie nadchodzacego przeciwnika staram sie sprawdzic, dlaczego latarka wysiadla” albo sa pytaniem do Narratora: “- Jest ktos wokol? - Nie; - OK, staram sie sprawdzic co jest nie tak z ta latarka”

szelest:
Punkt pierwszy. TO trochę głupie - zwłaszcza, że nie będę wiedział kto i kiedy ma jaką inicjatywę. Będzie dochodziło moim zdaniem do głupot. Poważnie bym się nad tym zastanowił…